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Wattenscheid in Virtual Reality (WAT VR)

17. October 2019

Welche Potenziale bieten moderne Möglichkeiten zur Nutzung und Steuerung von Game-Engine-basierter Virtual Reality (VR) für die vielseitigen Interessensgruppen, die in umfunktionierten postindustriellen Standorten im Ruhrgebiet (z.B. Planer, Kunden, (potenzielle) Anwohner, Kulturtouristen), Anliegen haben? Wie können dabei aus technisch-methodischer Sicht freie amtliche Geodaten (Open Data) zum Gelände (Digitale Geländemodelle) so – und in übertragbaren Ansätzen – aufbereitet werden, dass sie Game-Engine-kompatibel (für die Unreal Engine 4) sind? Wie können etablierte Orientierungs- und Navigationstools sowie 3D-Datenresourcen aus der Gaming-Community erschlossen und sinnvoll in geographische Anwendungen integriert werden und dadurch das Repertoire der modernen interaktiven 3D-Kartographie erweitern?

Mit diesen und weiteren Fragen beschäftigt sich ein geographisches Wissenschaftlerteam des Lehrstuhls Stadt- und Regionalentwicklung der Eberhard-Karls-Universität in Tübingen und der AG Geomatik am Geographischen Institut der RUB. Eingebunden in das Team sind ebenfalls die RUB-Geographie-Studenten Melvin Sossna (M.Sc.-Absolvent der VT Geomatik) und Timo Wiedenlübbert (B.Sc.-Absolvent und aktueller M.Sc.-Student im Bereich Geomatik). Kürzlich erschien nach Peer-Review-Verfahren folgende Veröffentlichung in der Fachzeitschrift „KN – Journal of Cartography and Geographic Information“:

 

Edler, D., Keil, J., Wiedenlübbert, T., Sossna, M., Kühne, O., Dickmann, F. (2019): Immersive VR Experience of Redeveloped Post-Industrial Sites – The Example of “Zeche Holland” in Bochum-Wattenscheid. In: KN – Journal of Cartography and Geographic Information, 69 (4), online first: https://doi.org/10.1007/s42489-019-00030-2

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Edler